Unity
こんにちはクリアメモリです! 先日、UnityアプリにAdMobメディエーションを導入する方法という記事を紹介しました。 前回は導入方法だけだったのですが、導入が成功しているか確認する時にはテスト広告を使った方が良いです。 今回は、その理由とテスト広告…
こんにちはクリアメモリです! 今回はUnityで開発したアプリにAdMobメディエーションを導入する方法を紹介します。 導入方法自体はとても簡単なのでぜひやってみてください。
先日、スマホアプリ「SteepStep」のアップデートをリリースしました。 その中で、新たなステージが追加されたので、今回は新ステージの攻略動画を紹介します。 前回までの攻略動画もあります。
※修正 こちらの記事は内容に誤りがあったため、修正を加えた後で再度公開しております。 申し訳ありません。 先日、AdColonyの広告は全てCPVで収益になるのか気になったので、サポートに問い合わせてみました。
こんにちはクリアメモリです! Androidにnend広告を導入したのにAVD Managerで実行しても表示されないという事はありませんか? 私も先日、nend広告をAndroidアプリに導入したのですが、iPhoneしか持っていないのでAndroidは実機でのテストが行えませんでし…
こんにちはクリアメモリです! 今回は、UnityでDebug.Logやその他string型を使用した際、改行しようとしたのですが、普通にやろうとしてもできなかったので備忘録を兼ねて記載します。 使用したPCはMacです。 Windowsの場合は関係ない可能性があります。
こんにちはクリアメモリです! 先日[Unity] AdColonyを導入する方法という記事を書きましたが、AdColonyの日本語版サイトでこのような記述を見つけました。 Q:テスト切り替えの際の連絡はいつしたらよいか? A:ストア通過後に担当者への配信切り替えのご連…
こんにちはクリアメモリです! 先日、xcodeでアプリを審査へ提出しようとしたのですが、このようなエラーが発生して提出できませんでした。 _OBJC_CLASS_$_CustomStoreProductViewController in UnityAds(UnityAds) 今回はこのエラーの解消法を備忘録を兼ね…
こんにちはクリアメモリです! 先日、iOS9.0.2ががリリースされたことに伴ってiOS SDK と Android SDKがAdColonyからリリースされました。 私はUnityでアプリ開発をしています。 その中でAdColonyの動画広告を導入させてもらっているのですが、Unity版のSDK…
こんにちはクリアメモリです! 先日iOS9がリリースされましたが、私はまだアップデートしていませんでした。 というのも、iOSのアップデートがリリースされた直後はバグなどがある事からアップデートする時は慎重にしていました。 ですが、iPhone6sに機種変…
こんにちはクリアメモリです! 先日、iOS9がリリースされたことに伴ってUnityもアップデートしなければならないという状況に陥りました。 止むを得ずUnityをアップデートし、その後ビルドしようとしたのですが、よく分からないエラーが発生しました。
こんにちはクリアメモリです! 先日、UnityでのAdColony導入方法についての記事を書きました。 ですが、AndroidでのAdColony導入はまだ触れていなかったので今回はAndroid編を紹介します。
こんにちはクリアメモリです! 先日、UnityでAndroidアプリをビルドしようとしたところこのようなエラーが出てビルドできませんでした。 Unable to convert classes into dex format. See the Console for details. iOSでは普通にビルドできていたので「これ…
こんにちはクリアメモリです! 今回はUnityで作成したアプリに、SocialConnectorを使ってTwitterやLINEなどのSNSを導入する方法を紹介します。 SNSシェア機能は、アプリの拡散に便利なのでぜひ検討してみてください。
こんにちはクリアメモリです! 今回は、UnityAdsを導入する方法を紹介します。 UnityAdsとは、Unityから公式にリリースされている動画広告配信サービスです。 とにかく実装が簡単なのでぜひやってみてください。 では、早速実装していきましょう。
こんにちはクリアメモリです! 前回、UnityにAdColonyを導入する方法を紹介しました。 今回は、AdColonyのxcode側での設定を紹介します。
こんにちはクリアメモリです! 前回の記事でAdColonyを導入する方法(appIDとzoneIDの取得)を紹介しました。 今回は引き続きAdColonyを導入する方法を紹介していきます。
こんにちはクリアメモリです! 今回はUnityにAdColonyを導入する方法を紹介します。 ※すでにAdColonyへの登録は済んでいるものとして進めます。
こんにちはクリアメモリです! Unity内のMeshTextを使った際に、他のスプライトと被った場合どうしてもテキストが後ろに回ってしまうという状態に陥りました。 そこで解決策を模索してみましたところ、無事解決策を発見したので備忘録を兼ねて記載。
こんにちはクリアメモリです! 今回は、Unityでアクションゲームを作りたいとなった時に、ほとんどの人が実装するステージ選択について紹介します。 Unityでは、オブジェクトを作った後にコードを付け加えていくのですが、まず選択画面のオブジェクトから。 …
こんにちはクリアメモリです! iOSアプリの審査を申し込む時に少し躓いたところがあったので、今回はIDFAという項目のチェックについて備忘録を兼ねて記載します。
こんにちはクリアメモリです! 今回は、nend広告を使用していてappleに審査を提出した際にリジェクトされてしまう件についてお話しします。 先日からappleにアップデートの審査を提出していたのですが見事にリジェクトされました。
こんにちはクリアメモリです! 今回は、Unityでアクションゲームを作っている時に役立つスイッチのようなオブジェクトを作る方法を紹介します。
こんにちはクリアメモリです! 今回は、Unityで作ったprehubを決まった場所から生成する方法を紹介します。 アクションゲームを作っていて敵や銃弾を作りたいといった時に一つ一つ処理を追加していくととても大変で、さらにはゲーム自体が重くなってしまいま…
こんにちはクリアメモリです! 今回は、Unityを使って紐状のオブジェクトを作る方法を紹介します。 2Dのゲームを作っているとゆらゆら動く紐のようなオブジェクトを作るのは難しいですよね。そんな時に紐をゆらゆらさせる方法があります。
今回は、Unityを利用してジャンプ台を作成する方法を紹介します。 Unityでアクションゲームなどを作る際に、ジャンプ台を作りたいという場合がありますよね。そんな時は、単純な処理を追加するだけで簡単に実装できます。
こんにちはクリアメモリです! 今回はUnityでParticleを利用した際の表示優先順位で、ParticleはSpriteと違ってInspectorから設定できなかったので、その対処法を備忘録を兼ねて記載。
こんにちはクリアメモリです! 今回はUnityを使用したキャラクター選択を実装したので備忘録を兼ねて記載します。Unityでハイスコアなどを保存するPlayerPrefsを使って、キャラクター選択を実装してみました。