Unity
こんにちはクリアメモリです! 先日、iOSアプリの審査にかかる時間が24時間になったそうです。 ちょうど開発していたアプリが完成したので、本当に24時間で審査が完了するのかの検証を兼ねて審査に出してみました。
こんにちはクリアメモリです! 先日、Unityで作成したアプリをAndroidでビルドしようとしたところ「Failed to re-package resources.」というエラーが発生し、ビルドできなくなってしまいました。 そこで今回はUnityで発生したこのエラーの対処法を紹介しま…
こんにちはクリアメモリです! 先日、AVD Managerのエミュレーターを使って、開発したアプリをインストールしようとしたところ、1つしかデバイスを接続していないのに「error: more than one device/emulator」のエラーが出てしまいました。 今回は、デバイ…
こんにちはクリアメモリです! 先日、AVD Managerを使ってAndroidエミュレーターを起動しようとしたところ 「emulator: WARNING: VM heap size set below hardware specified minimum of 256MB」 「Please ensure Intel HAXM is properly installed and usab…
こんにちはクリアメモリです! 先日、現在開発しているアプリにAdMob広告を実装しました。 AdMobをアプリ内で表示する為には、Unity以外でもいくつか設定が必要になるので紹介します。
こんにちはクリアメモリです! 先日、Unityで開発しているアプリにAdMob広告を実装しました。 iOSでテストした時には正しく広告が表示されるのに、Androidだと表示されないという状態だったので、今回はAndroidでAdMob広告を表示する時に必要な項目を紹介し…
こんにちはクリアメモリです! 先日、Unityを使って作成したアプリをエミュレーターでテストしました。 AVD Managerを使ったAndroidエミュレーターにアプリをインストールする手順が少しややこしかったので、備忘録を兼ねて記載します。
こんにちはクリアメモリです! 先日、現在作成中のアプリを実機にインストールしようとしたところ、Xcodeでエラーが発生してしまい、ビルドできませんでした。 AdMobを実装したアプリをビルドするためには、いくつかのframeworkを追加する必要があるので紹介…
こんにちはクリアメモリです! 今回はUnityで使える「iTween」という機能を紹介します。 iTweenをうまく使うことで、思った通りにオブジェクトを動かすことができると思います。
こんにちはクリアメモリです! 先日、Unityアプリを作成していたところ「CaptureScreenshot」という機能を使うことで、ゲーム中の画面をキャプチャできるということを知りました。 今回は、このスマホから撮影したスクリーンショットの保存先を変更すること…
こんにちはクリアメモリです! 前回メーターの作り方を紹介しました。 今回は作成したメーターに手を加えることで、いろいろな応用ができるので紹介します。
Unityで学んだことを軽くメモ書き。 この記事は、Unityに関することを記事にする前に、とりあえずメモっておくための記事です。
こんにちはクリアメモリです! 先日、UnityのCanvasという機能を使っていたところ、その中のFill Amountという機能を使うことで、丸型ゲージを作成することができました。他にも、経過時間を数えるメーターにも応用できましたので紹介します。
こんにちはクリアメモリです! 先日、UnityアプリにSocialConnectorの画像付きツイートを実装しようとしたところ、画像が表示されなかったり、たまに古い画像を取得してしまうことがありました。 そこで今回はSocialConnectorで画像付きツイートに失敗しない…
こんにちはクリアメモリです! 先日Blenderを初めて触ってみました。 Blenderは無料で3Dモデリングなどを行うことができるツールなのですが、今回はBlenderでボーンを生成するときに使うコマンドを備忘録として記載しておきます。
こんにちはクリアメモリです! 先日初めて「Blender」を使ってみたのですが、メニューなどのテキストが全て英語で書かれており、英語がわからない私にとっては内容が分かりにくくなっていました。 そこで日本語化の方法を探してみたところ、Blenderだけで簡…
こんにちはクリアメモリです! Unityでアプリを作る時、必ずといって良いほど音をつけると思います。音とはBGMだけではなく効果音などもすべてです。 音声ファイルの拡張子は一般的にMP3が多いと思うのですが、Unityで音声ファイルを使う時の拡張子はMP3を使…
こんにちはクリアメモリです! Unityを使っていると「Update」内に処理を書くことが多いかと思います。 「Update」はこの中に「書いた処理を何回も呼び出す」というものなのですが、Update内に書いた処理を1回だけ呼び出すにはどのような書き方をすれば良い…
こんにちはクリアメモリです! 先日、新しく作成しているアプリに「AdMob」のインタースティシャル広告を実装しました。 今までのアプリでも何回か実装しているのですが、インタースティシャル広告を1度表示すると2回目に表示できなかったので、今回はその対…
統合しました -> https://www.clrmemory.com/unity/player-jamp-p1
こんにちはクリアメモリです! Unityでアクションゲームを作る場合、基本的にステージに合わせてプレイヤーを移動させますよね。 プレイヤーの移動やジャンプをさせるコードは簡単に実装することができるので、スクリプトの説明を合わせて紹介します。
こんにちはクリアメモリです! Unityでスマホアプリを作る時、縦画面用のアプリも横画面用のアプリも簡単に作成することができます。 ですが初期設定のままだと横画面になっていなかったり、或いは縦横両対応になってしまっていたりします。 そこで今回は「…
こんにちはクリアメモリです! Unityなどでゲームを作っている時、必ずカメラを配置すると思います。 アクションゲームなどではプレイヤーが動いた分だけカメラの表示範囲を変更したいですよね。そのような時は、プレイヤーにあわせてカメラを追従させましょ…
統合しました https://www.clrmemory.com/unity/apps-fadein-fadeout-p1/
こんにちはクリアメモリです! Unityでゲームを作っていると、タイトル画面からステージ選択画面などへシーンを切り替えることがあると思います。 そんな時にパッと切り替わっても良いのですが、少し味気ないですよね。そのような時はフェードイン・フェード…
こんにちはクリアメモリです! Unity無料版を使っていると、自動的に「スプラッシュスクリーン」がアプリ起動時に表示されます。 スプラッシュスクリーン自体は全然構わない、むしろロゴのように使えてゲームらしさがでます。ですが、これによって思っていた…
こんにちはクリアメモリです! Unityを使い始めた頃、PCへの負担が大きかったのかUnityのバグなのかはわかりませんが、たまにUnityが落ちることがありました。 もしその日の作業内容が全て消えてしまったら大変です。そこで、今回はUnityが落ちても定期的に…
こんにちはクリアメモリです! Unityで作ったスマートフォンアプリは、デフォルトの状態だとアプリを閉じた段階で終了されてしまいます。 閉じた後すぐに再度起動した時は閉じる直前の画面を復元したいのに、アプリが再起動されるのでアクションゲームなどで…
こんにちはクリアメモリです! アプリならバックグラウンドなど必要ないのですが、MacやWindowsで動作するツールだった場合ウィンドウを変更するたびに止まってしまうとツールによっては使い物になりません。 Unityを使って作ったツールやゲームなどをバック…
こんにちはクリアメモリです! 先日「ポモドーロ・テクニック」という集中力がアップする勉強法について紹介しました。 ポモドーロ・テクニック用のタイマーをUnityで自作したので、今回はUnityを使ったポモドーロ・テクニックタイマーの作り方を紹介します。